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QQ小游戏运营负责人曹兰兰如何利用QQ小

来源:钢琴 时间:2023/5/31

12月11日,QQ小游戏开发者峰会在深圳举行。QQ小游戏运营负责人曹兰兰以《精准发力:做好QQ小游戏的平台运营》为主题发表了演讲,分享了QQ小游戏平台用户特点、品类需求、中心化流量获取方式、平台标杆案例,买量以及腾讯相关的扶持政策。

以下是游戏陀螺节选的演讲内容:

大家好,我是QQ小游戏运营负责人曹兰兰,我分享的是《精准发力:做好QQ小游戏的平台运营》。

日活跃用户突破万,益智、消除类待填充

小游戏的生态由用户、开发者、平台共同构成。从年6月份开放注册之后,目前在小游戏平台上注册的研发商已经超过家,上线的产品数量超过款。随着平台持续深耕,以及各位开发者提供的优质游戏满足了平台用户的需求,目前平台的日活跃用户已经突破了万。

说到优质产品,我来分享一下QQ小游戏平台的用户属性和游戏偏好。

我们针对11月份的小游戏的活跃用户进行了分析,女性用户占比大概是43%,男性用户占比是57%,这个数据跟我们9月的分享有一些变化,当时的数据是基于8月份的活跃用户,女性用户的占比从之前的48%掉到了43%,男性占比有相应的提升。这也侧面反映出来,女性用户需求的一些游戏品类是没有得到满足的。

城市方面,目前我们的活跃用户主要分布在二三四线城市。

目前活跃用户的品类偏好,男性用户偏好更多的是MOBA类和策略类,比较喜欢操作,需要有一些技巧的产品。女性用户偏好益智类、消除类、以及模拟经营类的产品。轻度玩家最喜欢的是休闲和音乐舞蹈类。成熟玩家最喜欢的是塔防、RPG类。

再来看一下目前品类的填充度。

实际上QQ用户的品类需求是多样化的,所以需要更多品类填充,满足用户需求。下图横坐标轴是小游戏的覆盖度,纵坐标轴是对QQ用户的游戏属性进行分析的用户规模,可以看到目前覆盖度比较高的两个品类是休闲类和音乐舞蹈类。

但音乐舞蹈类是得益于《钢琴块2》这款头部产品的影响,实际上对于一些猜歌类的产品,还有类似于《QQ炫舞》这样舞蹈类的产品,目前平台还是欠缺的。

角色扮演也是我们比较

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