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MOBAio大逃杀,这款产品想法很多

来源:钢琴 时间:2023/5/29
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现在的游戏行业,创新内容不断更迭,流行的产品琳琅满目,从io类型的《球球大作战》,到MOBA手游《王者荣耀》再到大逃杀模式的《绝地求生:大逃杀》,这些都是时下最能调动玩家热情的现象级大作。尽管都是叫好又叫座,但他们的玩法却相隔万里,且每一款游戏都借助着独特的玩法成功站到了细分市场的顶峰。如果,将这三种最成功的玩法融合在一起,能产生什么样的化学作用?

近期,一款名为《疯狂碰碰车》手游上线测试,将“io+大逃杀游戏+MOBA”多种当下最流行元素融于一体。这也是笔者首次见识到了多重“跨行”,《疯狂碰碰车》试图用最独特的方式达到1+1+13的效果。

《疯狂碰碰车》的发行商星辉趣游是玩具厂商星辉互动娱乐股份有限公司旗下的手游公司。此次选择了碰碰车题材,不知是巧合,还是刻意为之。在虚拟世界,星辉趣游是否还能将“玩具车”玩得风生水起?

游戏地图和战斗画面:放到io中惊艳,放在MOBA中黯淡

在《疯狂碰碰车》的背景设定介绍中,有这么一句话——它将MOBA类游戏的战斗元素与休闲益智类的游戏气氛完美融合在一起。

但是,笔者认为这款游戏的本质还是io。理由很简单:《疯狂碰碰车》是以“时间”为轴心,而非击杀后的“推塔”。

相比于市场上众多的io游戏,《疯狂碰碰车》在画面上还是下了很大的心血的,以类似《DNF》的伪2.5D画面代替传统2D,所展现的效果更有层次感。

首先在地图的描绘上,《疯狂碰碰车》貌似希望构建更接近于MOBA游戏的地图,而且为了加强战斗的乐趣,《疯狂碰碰车》特意在其中加入了草丛这一概念。这可以说是一把双刃剑,由于之前没有同类游戏做过草丛的概念,《疯狂碰碰车》的草丛无论是颜色还是动态都更接近贴图,略假。而且游戏的画面并没有加入阴影效果,使得草丛和围墙对于地图整体显得特别突兀。在建筑的位置上,《疯狂碰碰车》给人一种很随意的感觉,这和MOBA的观念相悖。MOBA类型的地图讲究的是紧凑和精巧,地图上的建筑无论是草丛还是围墙在布局上都需要很精细。这样,玩家在短兵相接的时候才会感受到游戏技巧带来的无限可能,而不只是靠硬碰硬杀死对方的那种无脑。在这一点上,《疯狂碰碰车》还欠缺很多。

作为最能体现画面质量的一环,游戏的战斗过程一直是业内衡量游戏的标杆。由于《疯狂碰碰车》加入了技能这一概念,因此并没有敷衍了事。在技能的渲染上,《疯狂碰碰车》做的还算中规中矩,虽然没有达到市面上MOBA手游的程度,但是在爆炸、电光、冰冻的效果上刻画很到位——激烈且不失真实。尤其到了游戏的后期,玩家们在进行混战的时候,游戏的特效繁而不乱,玩家的体验也不会打折。

io+MOBA取长补短的特殊玩法

《疯狂碰碰车》的操作界面依旧沿用了经典MOBA,玩法则在io游戏的基础上有了突破。比如,《疯狂碰碰车》首次提出了“飙车竞技”的概念。乍一看有点不明所以,进入游戏后发现,“飙车竞技”等同于“碰撞”,相当于MOBA游戏中的角色普通攻击。

比较可惜的是,游戏中的飙车成分可能仅仅体现在对于残血角色的追逐上,通俗点说就是“补刀”。由于是碰碰车,碰撞本应该成为游戏的主体,但是当角色升到2级之后,玩家主要的攻击手段就从碰撞变成了技能,碰撞的概念被大大弱化,更像是从1级到2级这短短几十秒打野升级的过度。

《疯狂碰碰车》中,玩家操纵的角色有四个技能可供使用,这是它对MOBA的又一次借鉴。

相比于《球球大作战》或是《贪吃蛇大作战》这样为了简化游戏难度,只加入一个技能的方式。《疯狂碰碰车》试图找到一个既简单又玩法多变的最佳玩法,且在我看来他们做的还是很成功的。四个技能的加入确实加强了战斗的爽快感,而且还不会变相增加游戏的难度,当然缺点就是使“碰撞”这个概念变成了鸡肋。不过《疯狂碰碰车》也有强于MOBA的优点,就是每当玩家在升级之后选择技能的时候,游戏非常人性的为玩家提供两个选项,玩家可以选择一个,放弃一个。美中不足的是,放弃的技能是无法再选的,那如果当玩家对两个重要技能不得不做出选择时,游戏体验必将大打折扣。

此外,《疯狂碰碰车》特意加快了游戏的节奏:其一是将装备系统完全抛弃,完全走技能技术流;其二是降低了死亡后的复活时间,最短3秒,最长不过10秒。这两个特点,让《疯狂碰碰车》向超轻度MOBA靠拢。

大逃杀玩法,多此一举的强硬植入

可能为了迎合当下市场的需求,游戏中特意加入了大逃杀的“缩毒”元素。笔者经过一段时间的试玩后发现,这对于《疯狂碰碰车》来说是多此一举。“缩毒”原本的目的是缩减大范围内的战斗人员,对于死亡后可复活的游戏品类来说,没有价值。

相比之下,“末尾淘汰制”在《疯狂碰碰车》中显得比较有存在感。当游戏进行到一段时间的时候,分数最低的玩家会被淘汰。而游戏对于分数的设计非常考究,“击杀得分,死亡丢分”的模式让逆袭成为可能。

因此,笔者认为“缩毒”和“末尾淘汰制”这两个冲突的理念,留后者即可。

结语

《疯狂碰碰车》在百度百科上的描写很特别——《疯狂碰碰车》是星辉趣游年主打的一款魔性休闲竞技游戏。根据过往的理解,“魔性”二字通常指代《FlappyBird》《钢琴块》之类的高黏性休闲游戏。《贪吃蛇大作战》和《球球大作战》也可以算在列。但后两者属于io类产品,在最能体现“魔性”的简易度上胜过《疯狂碰碰车》。因此,《疯狂碰碰车》要变身“魔性”手游,目标其实不低。

从当下的情况来看,MOBA元素在《疯狂碰碰车》中体现的最为明显,io元素略显平淡,大逃杀元素有点拖后腿。但总体而言,《疯狂碰碰车》的优势也比较清晰。无论是超越传统MOBA手游的休闲性,还是超越传统io游戏的竞技性,都能成为单个细分市场的差异化产品。只是现在,《疯狂碰碰车》还是一款未完成品。希望,当它的成熟形态来临时,能够给市场添加更多的惊喜。

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