曾几何时,手机游戏还是那么的缺乏,当智能机第一次出现在我们的面前的时候,我们的面对着可以触碰到的那种新鲜感,以及我们在第一次接触到不同于诺基亚的按键游戏的时候,我们的震撼是有多么的大,以及玩那些游戏的时候,我们又是如何的沉迷,可以说是忘我了,然而在现在手游更迭速度日新月异的今天,你是否还记得那么几款游戏呢?
神庙逃亡
嗯,对,这款我相信大家都有印象,一个莫名其妙的小帅哥,在一个叫做神庙的地方偷了不属于他的宝藏,就开始一直奔跑,躲避各种障碍,吃到各种道具,金币,躲避后面追逐他的怪物,原谅我,到现在都不知道追他的到底是什么,但是好像也没见过谁跑到过终点的啊。
其实现在看看就是很平常的跑酷游戏,现在一代又一代的跑酷游戏,无论从内涵还是玩法上都是甩它几条街的存在,但是你不得不生气在,都没当时的它那么火,当时不知道多少人只是为了很畅快的玩一把这个就买了苹果4呢?当时真的感觉在玩手机的人,一直在左右左右的滑来滑去的,肯定是在玩神庙!
钢琴块
现在也能见到的一款游戏,只不过感觉玩家数量没有之前那么多了,随着音乐的播放,按对应的黑色方格,随着歌曲难度的上升,速度也会越来越快,经常可以看到一个人的手按到出现幻影,夸张了,总之相当的考验你的手速的一个游戏,有点类似QQ炫舞这种,但是要简单很多的存在。
这款游戏,也是在智能机刚出来不久就风靡大街小巷,到处都可以看到这个游戏的身影,我上学的时候,经常和小伙伴一起赌一首曲子,赌一包北京的!
保卫萝卜
那些呆呆的建筑物不知道你还记的几个呢?因为当时我对魔兽的TD地图有种谜一样的喜爱,所以看到和TD一种类型的游戏,当时就欣喜若狂,就投进去了,但是我都后面我才发现,这款游戏的受众玩家真的有超级多,建造不同的小建筑,防止那些萌蠢的怪物攻击到自己老巢,很简单的游戏极致,但是搭配上不同的地图,不同的防守建筑,却让你玩出来不同的游戏体验。
内存又小,玩法还多样,就算现在看来都觉得很有意思的游戏,我记得最清楚是我一个同事,早几年的时候,因为身体原因住院没事儿做,整整打了1个月的这个游戏,因为性格执着吧,虽然我也不知道他从哪领的好多保卫萝卜的玩偶,他出院的时候,送我们一人一个,当时还是觉得很欢喜的呢。
涂鸦跳跃
那个长着四条腿,喇叭嘴的家伙,是不是已经被你遗忘了呢?简单到不能再简单的机制,控制它左右跳跃就好,有着不同的障碍,有些着落点会是钢刺,有些会是很快断裂的泥板板,还有很多很多的不同的陷阱,毕竟我比较菜,没玩到过那么高的层数。
说来也巧,我今天在看我朋友发来的一段视频的时候,突然就想到了这款游戏了,对,你没猜错,那个视频是“是男人就下层”也是款远古游戏,突然想到了这款在智能机普及的时候,也是大火大热的游戏。
水果忍者
谁说谁没玩过?当时真的是红到发紫的存在,无论男女老少都接触过这个游戏,简单易懂的操作,爽快的切割手感,酷炫的光效渲染,真的怎么看都是无时无刻的在刺激着你的视觉神经,让你一把接一把的无限循环的机械操作,更不要说街机模式等等一系列的玩法,相当刺激。
但是在现在这个手机网游占主流的场合里,手机的单机已经开始偏向电脑般PC游戏一样了,开始越来越大,画质和内存,要求也越来越大,仿佛在比赛一样,谁的越大,谁就越火一样,越来越缺少这种不论男女老少都可以玩的游戏了。
水果忍者算是我第一个,在父母的要求下给他们下载的游戏,我身边的长辈们也都非常的喜欢玩,现在感觉手机游戏除了斗地主一类的,基本都是年轻人的福利了,总觉得好像缺少了些上面一样。
天天酷跑
嗯,最后一个了,我只记得当时,所有的小伙伴凑在一起,都是在看谁跑的远,有种现在王者开黑的感觉,也是很简单的游戏机制,玩家们用着不同的人物,每个人物有着自己不用的特性,有的能滑翔,有的能3段或者4段跳,有的可以复活等等,还有骑着各种不一样的加分道具,也就是坐骑,躲避各种障碍,跑出你想要的分数和距离。
虽说是网游,但是内存小,网速要求也不多,和现在一来就是10G起步的游戏来比,亲民很多,当然那个时间,手机都还是要插内存卡的,虽然没有联机模式,但是大家却总能玩到一起,经常一天下来,更新排行榜的时候,是小伙伴们最
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