2月8日,我国驻大阪总领事馆发推,向广大日本民众科普为何春节和元旦是两个日子。
眼尖的你肯定已经发现,图片上两个可爱的Q版角色,正是游戏圈当红炸子鸡《原神》中的角色甘雨和芭芭拉。不仅如此,推文正文还非常灵性地加上了原神话题、派蒙emoji。
2月9日,驻大阪领事馆趁势继续连发推,发布原神主题贺年卡,供日本民众自行印刷——
这并非《原神》第一次出现在我国驻外领馆或使馆的官方推文中。去年10月15日,我国驻意大利大使馆官方推特发布《原神》推文,并引用了世界知名游戏媒体IGN评分——9分,同时引用了IGN对游戏的评价:“原神拥有让人难以置信的开放世界和使人沉迷的探索。”
可能有读者会有点疑惑:官推中出现游戏,合适吗?
其实,大使馆或领事馆的任务之一,就是“发展两国文化的交流和合作”。而文化的载体,也一直在与时俱进地变化中。愈来愈多新的文化形式,慢慢出现在大众视野中——
如钢琴王子克莱德曼的作品,在上世纪尚未引入中国时,也被称为“靡靡之音”,听的人会被指责“思想不健康”,小部分国人爱好者只能私下偷偷聆听欣赏。
如伦敦奥运会开幕式,给世人带来一场难忘的摇滚演唱会。但有民众指出,一个国家级的奥运会开幕式表演,怎么都是摇滚、流行音乐这种“俗物”,一点都不高雅?而稍微懂点摇滚的人,都知道披头士、皇后乐队等等名字的伟大。
如里约奥运会闭幕式上,东京8分钟中压轴登场的主角是谁呢?正是游戏角色马里奥。
钢琴曲、摇滚乐、游戏……其实都是文化交流的载体。而每一种新的全球流行文化的产生,都会经历自己的产业化革命。
其实,从全球角度来说,游戏产业已经是一个极度发达和成熟的产业。据外媒MarketWatch分析,年全球游戏产业收入为亿美元,这是什么概念呢?游戏产业总值已经超过了全球电影和北美体育产业之和!即使是疫情之前的年,国内游戏销售收入.8亿,电影票房仅.7亿,游戏产业规模也远超电影。
因此,游戏在全球领域和电影、音乐、体育节目一样,也是一个人民群众喜闻乐见、具有广泛受众的、高度产业化的新兴文化形式及载体。
其实,大使馆推荐游戏也并非没有先例。有一个东欧国家,大使馆非常热衷推游戏,甚至整个国家都把游戏当“国宝”供着。没错,这就是波兰和CDproject的《巫师》系列游戏。
对于波兰来说,大使馆发文推荐游戏那只能说是基本操作,人家甚至直接把游戏开发者交流活动,直接办在了波兰驻华大使馆里面!
大使馆里举办游戏相关活动,是不是更加让人闻所未闻了?但《巫师》系列就是被波兰人捧在手心里,被当做国宝级的作品。年5月底当时的美国总统奥巴马国事访问波兰时,波兰总理赠予他的国礼就是:典藏版的《巫师2》!
回到原神。正如IGN的评测所说,国产游戏《原神》凭借优秀的探索和冒险体验,已经在许多国家获得了极大的知名度——这并非吹捧。
近日原神1.3版本上线,立即斩获了全球27个国家和地区的AppStore畅销榜第一名。不仅如此,游戏中的人气角色钟离、魈等等,多次登上美国、日本等多个国家的推特热搜。
作为ACG文化的发源地的日本,原神依旧以迅雷掩耳之势很快征服了这块市场。随便翻翻日本的推特,你会发现——几乎人人都在玩原神,其中不乏很多社会名流。比如SONY总裁吉田修平就是《原神》的头号粉丝,每个热门角色几乎都会晒抽卡;日本男星山田孝之也在玩,日本漫画家中山幸也在玩,日本漫画家牛木义隆也在玩……
值得注意的是,游戏中璃月地区的原型和创意来源,正是中国传统文化。而引发全球热议的两个角色——钟离、魈,正是来自璃月。不知不觉间,全球玩家都知道了zhongli、ganyu、xiao这些汉语拼音的读法;不知不觉间,全球玩家无数次施展魈的大招——傩舞。而傩舞正是汉族最古老的一种祭神跳鬼、驱瘟避疫、表示安庆的娱神舞蹈。
潜移默化之中,《原神》犹如一颗种子,让全球的不少玩家都开始了解、喜欢上中国文化。
这是一颗有价值的种子。
而官方推文正如风,让种子得以传播、发芽。
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